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[Relaps] Kharnage 1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir

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Message  Ducky27 Ven 5 Juil - 0:38

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Résumé du match plus tard

Ducky27
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Message  Oscar Tilage Ven 5 Juil - 1:12

Match validé

Oscar Tilage
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[Relaps] Kharnage  1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir Empty Re: [Relaps] Kharnage 1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir

Message  Ducky27 Ven 5 Juil - 11:02

Résumé du match :

Après une grosse pression des Chaos qui repoussent les lignes naines sur le terrain ainsi que les nains  en dehors du terrain. Mais les armures Naines sont aux rendez-vous. Suite à une réorganisation  de pratiquement tous les nains sur la gauche du terrain en blessant un homme bête au passage, l’attaque est repoussée et la balle fini dehors. Le public choisissent de relancer la balle sur le coté droit dans le camp nain. Les Chaos ne laissent pas l’occasion leur échappé et envoi 2 de leur déjà sur le coté droit  sur la balle. Les nains réagissent en envoyant un bloqueur sur le guerrier du chaos et un coureur sur l’homme bête. 8éme tours, les deux joueur Chaos sont bien contrôlés, hors un superbe blitz du guerrier qui échappe au bloqueur nain et se jette sur le coureur le mettant au sol. L’homme bête n’a plus qu’à ramasser la balle et à marquer.

Mi- Temps
Les nains ouvrent les futs de bière et les finissent.

Reprise

En début de seconde mi-temps les nains reçoivent et commence à préparer la cage la gauche. Les Chaos se dirigent alors vers la gauche pour la bloquer. Les nains en profitent pour enfoncer la ligne droite toute en blessant un autre homme bête et  le coureur nain avec la balle choisi de laisser la cage et de ce diriger vers ce coté droit. Les chaos voyant le danger se réorganisent et réussissent à freiner l’attaque naine. Cette dernière continue de pousser en fessant un mort au passage. Mais à ce moment mauvais choix du coureur qui veut se rapprocher de la ligne de TD Hors un homme bête vigilant le blitz et le met au sol.  Tous les joueurs se rapprochent de la balle.  Et la l’homme bête commence à s’échapper avec la balle sur la gauche. 16eme tours,  les nains tentent le tout pour le tout. Les deux blitzeurs vont attaquer l’homme bête avec la balle qui laisse tomber celle-ci à coté de la ligne de touche. Seul option restante la passe. Le coureur se dirige dans la TD. Le seul bloqueur proche de la balle profite de l’inattention de l’homme bête qui le marquais pour lui échappé et se diriger vers la balle, il la ramasse et tente la passe de folie vers le coureur et réussis égalisation !!!

Ducky27
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[Relaps] Kharnage  1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir Empty Re: [Relaps] Kharnage 1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir

Message  Alikaa Ven 5 Juil - 11:18

Encore une fois les joueurs de Relaps offrent leurs cranes!

Alikaa
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[Relaps] Kharnage  1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir Empty Re: [Relaps] Kharnage 1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir

Message  Zoid Ven 5 Juil - 12:05

à ce rythme les kharnages ne joueront qu'une saison.
ils donnent bcp de leur corps.

Zoid
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[Relaps] Kharnage  1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir Empty Re: [Relaps] Kharnage 1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir

Message  RelaxMax Ven 5 Juil - 18:45

C'est clair y'a un moment où il va falloir commencer à faire des blessés chez l'adversaire Relaps !!!!

RelaxMax
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[Relaps] Kharnage  1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir Empty Re: [Relaps] Kharnage 1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir

Message  Elenalcar Sam 6 Juil - 1:16

+1 avec Relax et Zoid
Mais cette fois il en prend pas 4 et il en met 1 pour faire match nul ,c est un net progres surtout face a des nains !
alors bravo Relaps

Elenalcar
Elenalcar

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[Relaps] Kharnage  1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir Empty Re: [Relaps] Kharnage 1- 1 [Ducky27] Les Pourfendeur Noir

Message  Relaps Dim 7 Juil - 12:50

Il m'a bien fallu deux jours pour ingurgiter ce match : l'ultime action de Ducky m'a scié !!!

Après les remontrances de Kurlom sur mon non-jeu, j'avais pris la décision de rectifier le tir (d'où le RP avec l'intervention de Khorne pour remettre quelques pendules à l'heure).

Je me doutais bien qu'un match contre des nains (ils ont pratiquement tous blocage de base) allait être ardu : en 1 vs 1 contre un HB, le nain n'a qu'une chance sur six de tomber (1) et une chance sur deux (2, 5 et 6) de faire tomber voire blesser l'HB.

Du coup, ma stratégie était fondée sur quelques principes : viser prioritairement les runners qui n'ont pas blocage et une plus faible armure (idem pour le tueurs), éviter de se retrouver dans une «amas » de nains (même si, pour l'instant, les pourfendeurs noirs n'avaient pas garde) et essayer de mettre de la distance pour mettre des TD.

Le plan ne s'est pas déroulé sans accroc.

Dans un premier temps, Ducky m'a laissé la main. Je n'ai rien contre avec le Chaos, car cela permet d'aligner d'entrée de jeu les FO4 là où ils seront le plus utile et notamment en forçant les nains à mettre au moins deux autres collègues pour apporter du soutien et bloquer à 2D.

Du coup, sur le papier, l'entame de match est bien partie pour KHÂRNAGE mais, dans les dés, les armures des nains résistent parfaitement et même les malheureux nains poussés dans le public (et il y en a eu plusieurs) ont été épargnés par la foule. Foi de suppôt de Khorne, je n'avais jamais vu un public si calme. Avec mon RP requis sur les blessures, j'étais un peu frustré.

Et, au final, nous sommes arrivés à la mi-temps, sans avoir blessé qui que ce soit et en marquant péniblement (les pourfendeurs noirs ont bien failli tout faire rater ma remontée de balle) à l'ultime tour.

À la reprise, les nains avaient dû se faire remonter les bretelles par Ducky : les soutiens étaient bien mieux organisés, la compétence blocage a fait pleinement son office et KHÂRNAGE n'a pas résisté : l'équipe du Chaos a reculé lentement et sûrement en même temps qu'elle perdait des troupes (dont un mort).

Enfin, la balle a échappé des mains des nains et dans un premier temps, je me suis contenté de mettre du peuple autour du balle, histoire que les nains ne puissent pas prendre le cuir. Dans un second temps, j'ai changé d'avis et je ne sais pas trop si j'ai bien fait (l'histoire m'a montré que non), je me suis mis à ramasser la balle pour essayer de l'emmener le plus loin possible de ma zone d'en-but.

Malheureusement, les nains ont correctement mis la pression (ils jouaient en surnombre à ce moment de la partie) et mon porteur de balle n'a eu d'autres solutions que d'essayer d'aller le plus loin possible mais seul.

Et là, coach Ducky me sort la « sulfateuse humiliante » : il place un runner dans la zone d'en-but, et un bloqueur, oui un bloqueur nain avec AG2 fait le match de sa vie : il sort d'une zone de tacle, il met le paquet, il ramasse le cuir et le lance (passe longue) au runner. Et bien moi, mes nains n'arrivent jamais à simplement quitter une zone de tacle.

Par bravade et par arrogance certainement, j'avais dit « à 1-0 pour moi, j'enregistre ; à 1-1, tu enregistres » certains que, pour une fois, j'avais un match non perdu. Et bien, je suis resté sur un match non perdu mais je ne l'ai pas gagné pour autant.

Sur la forme : j'ai changé un peu mon jeu RP et ne prends plus les dés qui blesseraient mes propres joueurs de mon fait.

Sur le fond : tout de suite, la correction de la méthode de jeu porte ses fruits : je ne cède plus 4 TD (d'un autre côté, on se demande si les nains peuvent marquer 4 TD) donc il faut voir sur les matches suivants.

Mes blessés et mort entament déjà mon effectif au bout de trois rencontres ; je jouerai la 4ème avec un freebooter.

Et il va falloir que je trouve une technique pour essayer de gagner davantage d'XP si les TD ne sont pas plus marqués de ma part. Mon premier lvl up est arrivé, je mise sur châtaigne. On verra bien


Relaps
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