[Voodoo] Kompott de Pohm
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[Voodoo] Kompott de Pohm
- Boss, cékan kon l'bouff ?
- Attan, j'kroi kiveu dir kekchoz.
- Messieurs, messieurs, je vous en supplie, pas de décision hâtive ! Je suis certain que nous pouvons nous arranger !
- Nou, on veu pas s'arangé, on veu t'boufé !
- Avant tout, je tiens à m'excuser d'avoir empiété sur votre territoire de chasse, mais je cherchais une bande de nains et il faut dire qu'avec la neige qui tombe dehors, c'est facile de s'égarer.
- Lé nin ossi, on lé a boufé ! Sof le p'tit costo ki sé anfui apré avoir tué de dé notr, lui, y sé échapé. S'aplé Andvari, qu'a di le dernié a passé a la broch...
- Ah, quel malheur ! Mais j'y pense, vous ne rechercheriez pas pas la gloire, l'or et les elfettes faciles, par hasard ?
- Nou, skonveu, cé la BAAAASSSSTTTTTTOOOOOOONNNNN !!!!!!!
- Et bien, mes amis, je crois que nous allons pouvoir faire affaire...
Savez-vous ce qui est vert et rouge sur fond blanc ?
Un membre de la nouvelle équipe de Voodoo qui vient de réussir un blocage un peu appuyé sur un adversaire dans son milieu naturel !
Pour changer de ses précieux Darkside Magic, Voodoo a décidé d'aller chercher les orques les plus bas de plafond, ceux à côté de qui l'équipe d'Alikaa fait figure d'esthètes du Blood Bowl, une équipe qui a décidé de se tracer un chemin de sang jusqu'aux plus hautes marches de la BBBL... Le Kompott de Pohm !
Chaque joueur a été soigneusement sélectionné non pour sa capacité à jouer au ballon mais pour celle d'infliger le maximum de dommages à l'équipe adverse. Voodoo est même allé assister aux entrainements des SoA pour apprendre à débrancher son cerveau et laisser libre cours à ses plus bas instincts, c'est dire son degré d'abnégation et sa motivation !
Vous trouviez qu'il y avait déjà trop de bourrins en BBBL, vous ne connaissiez pas votre bonheur, voici le Kompott de Pohm !
La ligne d'avants, composée de deux paires de frères :
- Stïvn Sihg'L : il est lent, il est très lent, il est très bête aussi, mais il sait tenir son rôle de gros rocher qui tape à la perfection.
- Vihn Dies'L : beaucoup plus agile que son ainé, ce qui, en soit, ne veut pas dire grand chose. Son potentiel est certain, mais la route est longue, semée d'embuches et autres châtaignes.
- Harn Schwartz'N : "Le Noir", ce surnom se réfère plus à son caractère atrabilaire et sa méchanceté naturelle qu'à son poste sur le terrain.
- Dolff Lungr'N : le petit frère de Harn, il est plus malin que son grand frère et a plus d'ambitions que lui. Nul ne sait s'il arrivera à être un des piliers du Kompott.
Les blitzers, les futurs stars de l'équipe :
Slaï Stahl'N : le petit frère de Harn et Dolff, le plus rapide et le plus méchant des trois. Il espère devenir la pierre angulaire de l'équipe et son capitaine.
Bruhs Will'S : "cool as water, hard as ice", le cerveau de l'équipe, il espère développer le jeu le plus complet de l'équipe, pas forcément le plus showtime mais le plus efficace, en particulier en défense.
Dwaïn Da Rock : il aurait des ancêtres nains, dont il a gardé la dureté et la capacité à faire mal. Son but est est de construire une pyramide des crânes de ses victimes et il est prêt à tout pour y arriver.
Waslay Snaïps : lui aussi a les plus hautes ambitions et espère devenir le tueur attitré de l'équipe. Sa rivalité avec Dwaïn risque de faire des victimes !
- Attan, j'kroi kiveu dir kekchoz.
- Messieurs, messieurs, je vous en supplie, pas de décision hâtive ! Je suis certain que nous pouvons nous arranger !
- Nou, on veu pas s'arangé, on veu t'boufé !
- Avant tout, je tiens à m'excuser d'avoir empiété sur votre territoire de chasse, mais je cherchais une bande de nains et il faut dire qu'avec la neige qui tombe dehors, c'est facile de s'égarer.
- Lé nin ossi, on lé a boufé ! Sof le p'tit costo ki sé anfui apré avoir tué de dé notr, lui, y sé échapé. S'aplé Andvari, qu'a di le dernié a passé a la broch...
- Ah, quel malheur ! Mais j'y pense, vous ne rechercheriez pas pas la gloire, l'or et les elfettes faciles, par hasard ?
- Nou, skonveu, cé la BAAAASSSSTTTTTTOOOOOOONNNNN !!!!!!!
- Et bien, mes amis, je crois que nous allons pouvoir faire affaire...
Savez-vous ce qui est vert et rouge sur fond blanc ?
Un membre de la nouvelle équipe de Voodoo qui vient de réussir un blocage un peu appuyé sur un adversaire dans son milieu naturel !
Pour changer de ses précieux Darkside Magic, Voodoo a décidé d'aller chercher les orques les plus bas de plafond, ceux à côté de qui l'équipe d'Alikaa fait figure d'esthètes du Blood Bowl, une équipe qui a décidé de se tracer un chemin de sang jusqu'aux plus hautes marches de la BBBL... Le Kompott de Pohm !
Chaque joueur a été soigneusement sélectionné non pour sa capacité à jouer au ballon mais pour celle d'infliger le maximum de dommages à l'équipe adverse. Voodoo est même allé assister aux entrainements des SoA pour apprendre à débrancher son cerveau et laisser libre cours à ses plus bas instincts, c'est dire son degré d'abnégation et sa motivation !
Vous trouviez qu'il y avait déjà trop de bourrins en BBBL, vous ne connaissiez pas votre bonheur, voici le Kompott de Pohm !
La ligne d'avants, composée de deux paires de frères :
- Stïvn Sihg'L : il est lent, il est très lent, il est très bête aussi, mais il sait tenir son rôle de gros rocher qui tape à la perfection.
- Vihn Dies'L : beaucoup plus agile que son ainé, ce qui, en soit, ne veut pas dire grand chose. Son potentiel est certain, mais la route est longue, semée d'embuches et autres châtaignes.
- Harn Schwartz'N : "Le Noir", ce surnom se réfère plus à son caractère atrabilaire et sa méchanceté naturelle qu'à son poste sur le terrain.
- Dolff Lungr'N : le petit frère de Harn, il est plus malin que son grand frère et a plus d'ambitions que lui. Nul ne sait s'il arrivera à être un des piliers du Kompott.
Les blitzers, les futurs stars de l'équipe :
Slaï Stahl'N : le petit frère de Harn et Dolff, le plus rapide et le plus méchant des trois. Il espère devenir la pierre angulaire de l'équipe et son capitaine.
Bruhs Will'S : "cool as water, hard as ice", le cerveau de l'équipe, il espère développer le jeu le plus complet de l'équipe, pas forcément le plus showtime mais le plus efficace, en particulier en défense.
Dwaïn Da Rock : il aurait des ancêtres nains, dont il a gardé la dureté et la capacité à faire mal. Son but est est de construire une pyramide des crânes de ses victimes et il est prêt à tout pour y arriver.
Waslay Snaïps : lui aussi a les plus hautes ambitions et espère devenir le tueur attitré de l'équipe. Sa rivalité avec Dwaïn risque de faire des victimes !
Dernière édition par Voodoo le Mar 13 Déc - 21:06, édité 2 fois
Voodoo
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Jouer Orcs, pour un coach de ton calibre, c'est moche!
C'est digne d'un Argggg...
C'est digne d'un Argggg...
Coach Clement0
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Sortant d'une saison où je me suis fait ratatiner par tous (même les sylvains d'Elen et les ratons du Lapin), j'ai décidé qu'il était temps de devenir beau et orque à la fois
Surtout que je n'ai jamais joué cette race et que je sens que jouer des lézards comme je le voulais au départ ne serait pas bon pour mon ulcère...
Surtout que je n'ai jamais joué cette race et que je sens que jouer des lézards comme je le voulais au départ ne serait pas bon pour mon ulcère...
Voodoo
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
et bien encore du Pohm ,mais cette fois avec la race supreme du BB
Bon legere deception pour le choix de la race ,j esperais du Flashy ca va etre du Bashy !
J aime les orques ceux la semblent etre de bons spécimens en plus et je t aime bien Voodoo donc bonne chance .
Bon legere deception pour le choix de la race ,j esperais du Flashy ca va etre du Bashy !
J aime les orques ceux la semblent etre de bons spécimens en plus et je t aime bien Voodoo donc bonne chance .
Elenalcar
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Fonce mon bon voodoo !!!
Les écoutes pas c'est des loosers !!!
Les écoutes pas c'est des loosers !!!
Le Lapin Troll
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Merci à ceux qui m'encouragent dans la voie de la Baston. J'essaierai de me montrer digne de leur confiance
Voodoo
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
tu n'oublieras pas de poster dans tactique : châtaigne, tacle ou garde ?
Zoid
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Zoid a écrit:tu n'oublieras pas de poster dans tactique : châtaigne, tacle ou garde ?
Mouhahaha !
Mais tu vas jouer Orc à la place ou en plus de tes EN ?
C'est pas comme si ça faisait 2 saisons que j’espérais croiser tes elfes...
Zek
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Ben j'espère que tu ouvreras de nouveaux horizons pour ces orques. Même si le nom nous prouve que tu manques d'imagination. Mouhahahhahaha !
Héhé !
Héhé !
Maremick
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Je l'annonce d'avance !
Mieux que "The Full Monty" (enfin, plus efficace), cette équipe est prévue "full chataigne" sur les blitzers. J'hésitais à mettre également chataigne en premier sur mes ON mais ça repousse le "garde" à trop loin...
@ Maremick : c'est vrai que je n'ai pas ton imagination débordante pour donner de nouveaux noms à mes équipes
Mieux que "The Full Monty" (enfin, plus efficace), cette équipe est prévue "full chataigne" sur les blitzers. J'hésitais à mettre également chataigne en premier sur mes ON mais ça repousse le "garde" à trop loin...
@ Maremick : c'est vrai que je n'ai pas ton imagination débordante pour donner de nouveaux noms à mes équipes
Voodoo
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Bof tu peux toujours faire 2 types d'ON:
Châtaigne => Bloc => Garde
Châtaigne => Garde => Bloc
Au moins t'es sûr qu'ils pexeront assez vite ^^
Châtaigne => Bloc => Garde
Châtaigne => Garde => Bloc
Au moins t'es sûr qu'ils pexeront assez vite ^^
Kurlom
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Ba alors voodoo u en as mare de faire le mec civiliser,ton envie de beau jeu t'es déjà passer ?
kien
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Il craque, le masque est tombékien a écrit:Ba alors voodoo u en as mare de faire le mec civiliser,ton envie de beau jeu t'es déjà passer ?
Zoid
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
avec 2 lanceurs le jeu orque peut etre flashy ,les 4 ON pour proteger et encaisser ,les 4 blitzer pour courrir ,frapper et scorer et 1 joueur de base pour completer ,apres on met du fun avec le troll et le gob !
Sinon tacle sur les blitzers c est quand meme bien utile ,quand j avais mes Prédatorcs les legers aimaient pas trop .
et oui le nom de l equipe est tout nul
Sinon tacle sur les blitzers c est quand meme bien utile ,quand j avais mes Prédatorcs les legers aimaient pas trop .
et oui le nom de l equipe est tout nul
Elenalcar
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Elenalcar a écrit:avec 2 lanceurs le jeu orque peut etre flashy ,les 4 ON pour proteger et encaisser ,les 4 blitzer pour courrir ,frapper et scorer et 1 joueur de base pour completer ,apres on met du fun avec le troll et le gob !
Sinon tacle sur les blitzers c est quand meme bien utile ,quand j avais mes Prédatorcs les legers aimaient pas trop .
et oui le nom de l equipe est tout nul
Arrête tes blagues Elen, jouer Orcs, c'est jouer petits bras, et pis c'est tout!
Coach Clement0
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Orcs c'est bien cheaté sauf contre les Ag4, leur (très relatif) point faible. Ils sont pires que les nains. Garde reste plus qu'indispensable pour des orcs, beaucoup plus que châtaigne où 2 tueurs suffisent. Pour les blitzers ça peut se tenir mais les ON ...
La vrai question pour les ON c'est bloc ou garde en premier ? Qu'est-ce que tu mets châtaigne à un pilier ? bloc/garde roule. Avec châtaigne t'augmentes ton ratio xp mais il te faut plus d'xp également pour arriver à faire ton rôle de pilier. Sacré retard à l'allumage.
- ON bloc garde : 6 xp sans châtaigne + 10 xp avec bloc sans châtaigne.
- ON châtaigne/bloc/garde : 6 xp sans châtaigne + 10 xp avec mais sans bloc + 15 xp bloc/châtaigne.
Châtaigne ne fait pas gagner 2.5 fois plus d'xp c'est un mythe ... Bloc et garde sert contre TOUTES les équipes, châtaigne non (c'est actif, il faut pouvoir taper). Y'a pas photo pour moi ...
La vrai question pour les ON c'est bloc ou garde en premier ? Qu'est-ce que tu mets châtaigne à un pilier ? bloc/garde roule. Avec châtaigne t'augmentes ton ratio xp mais il te faut plus d'xp également pour arriver à faire ton rôle de pilier. Sacré retard à l'allumage.
- ON bloc garde : 6 xp sans châtaigne + 10 xp avec bloc sans châtaigne.
- ON châtaigne/bloc/garde : 6 xp sans châtaigne + 10 xp avec mais sans bloc + 15 xp bloc/châtaigne.
Châtaigne ne fait pas gagner 2.5 fois plus d'xp c'est un mythe ... Bloc et garde sert contre TOUTES les équipes, châtaigne non (c'est actif, il faut pouvoir taper). Y'a pas photo pour moi ...
RelaxMax
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
RelaxMax a écrit:Orcs c'est bien cheaté sauf contre les Ag4, leur (très relatif) point faible. Ils sont pires que les nains. Garde reste plus qu'indispensable pour des orcs, beaucoup plus que châtaigne où 2 tueurs suffisent. Pour les blitzers ça peut se tenir mais les ON ...
La vrai question pour les ON c'est bloc ou garde en premier ? Qu'est-ce que tu mets châtaigne à un pilier ? bloc/garde roule. Avec châtaigne t'augmentes ton ratio xp mais il te faut plus d'xp également pour arriver à faire ton rôle de pilier. Sacré retard à l'allumage.
- ON bloc garde : 6 xp sans châtaigne + 10 xp avec bloc sans châtaigne.
- ON châtaigne/bloc/garde : 6 xp sans châtaigne + 10 xp avec mais sans bloc + 15 xp bloc/châtaigne.
Châtaigne ne fait pas gagner 2.5 fois plus d'xp c'est un mythe ... Bloc et garde sert contre TOUTES les équipes, châtaigne non (c'est actif, il faut pouvoir taper). Y'a pas photo pour moi ...
shhhhhhhhuuuuutttt !!!! y en a qui joue elfe ici !!!!merci de le laisser avec ses chataignes !
plouplou
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Après le contexte joue aussi: dans une ligue avec pas mal de FO4 ou de nains, bloc / garde doit être une priorité. Si c'est moins lourd un châtaigne précoce peut être une bonne idée. sachant que la remarque sur les compos de ligues est tjrs douteuse puisque les compos, elles changent chaque saison, et vu la vitesse à laquelle montent les ON, ils ont en générale leur comp seulement pour la saison suivante...
Jamais pratiqué, mais je pense au final qu'il peut être bon de monter un de ses FO4 avec châtaigne en preums.
FO4 n°1-bloc
FO4 n°2-bloc
FO4 n°3-garde ou châtaigne
FO4 n°4- châtaigne ou garde
Parfois même on n'a pas le choix, les GN par exemple meurent tous dès l'obtention de la 1ère comp (exceptionnelement à l'obtention de la 3ème). C'est écrit en tout petit dans le LRB6
Jamais pratiqué, mais je pense au final qu'il peut être bon de monter un de ses FO4 avec châtaigne en preums.
FO4 n°1-bloc
FO4 n°2-bloc
FO4 n°3-garde ou châtaigne
FO4 n°4- châtaigne ou garde
Parfois même on n'a pas le choix, les GN par exemple meurent tous dès l'obtention de la 1ère comp (exceptionnelement à l'obtention de la 3ème). C'est écrit en tout petit dans le LRB6
Zoid
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Je serai tenté de faire comme zoid...
Par contre esquive en cas de double, voir même le choix de comp sur un double tout court, est vraiment pas évident...
Mauvais choix que de prendre esquive sur une première comp alors même qu'à long terme ça peut être payant....
Par contre esquive en cas de double, voir même le choix de comp sur un double tout court, est vraiment pas évident...
Mauvais choix que de prendre esquive sur une première comp alors même qu'à long terme ça peut être payant....
Sezzla Kalongi
Re: [Voodoo] Kompott de Pohm
Elle doit être enterrée pas loin de mes deux blitzers et de mes ambitions de jouer la finale du Goldenkien a écrit:Ba alors voodoo u en as mare de faire le mec civiliser,ton envie de beau jeu t'es déjà passer ?
Voodoo
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